Как визуал рассказывает историю в играх
Как через окружение и визуальные образы игроки понимают историю? Что делает визуал сильным инструментом повествования — и когда он перестаёт работать?
Спикер: Елена Альт
Арт-директор студии Ice-Pick Lodge
Участвовала в разработке игр Pathologic 2, Atomic Heart и INDIKA в качестве левел-артиста.
Событие проходит в рамках Московской международной недели видеоигр.